这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制,游戏用生

现正使Konami和Level-5等公司。超的成式

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。世嘉 、游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使63%的超的成式人每天使用它 ,该调查涵盖了Capcom 、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。限制可使用的现正使AI工具 ,

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,与此同时,日本

开发者表示 ,游戏用生而另外22.8%的人偶尔使用。加快开发速度并降低成本 。编程支持以及内部游戏引擎的工作 。

在受访者中,

去年 ,AI帮助他们节省时间 、有85.8%使用了生成式AI。写作 、