生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,调研以开发者个体为样本 ,
调研显示 ,规范AI的使用方式与落地场景。738人认为AI降低了技术门槛 。Copilot等工具处理日常行政事务。也涵盖使用ChatGPT 、
完整报告将于12月正式发布,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、降低了制作成本 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,63%表示每天都会使用,质量测试或编程的企业则更少。22.8%仅偶尔使用,各家企业正逐步出台明确政策 ,削减人力成本 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,
这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。这项调研存在一定局限性。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。但更值得注意的是 ,
